Chapter 2

ELEMENTARY PROGRAMMING

A.Pengenalan
B.Menulis Progam Sederhana(Writing a Simple Program)C.Membaca Masukan dari console(Reading Input from the Console)D.Pengenal(Identifiers)

E.Variables

F.Assignment Statements and Assignment Expressions

G.Assignment Statements and Assignment Expressions 

H.Named Constants

I.Naming Conventions

 J.Numeric Data Types and Operations 

K.Numeric Literals 

L.Evaluating Expressions and Operator Precedence 

M.Case Study: Displaying the Current Time 

N.Augmented Assignment Operators

O.Increment and Decrement Operators 

P. Numeric Type Conversions 

Q.Software Development Process 

R.Case Study: Counting Monetary Units 

S.Common Errors and Pitfalls


Membaca masukan dari console
Membaca masukan dari console memungkinkan progam menerima masukan dari  pengguna.
radius adalah tetap kode sumber, untuk menggunakan radius yang berbeda, Anda telah memodifikasi kode sumber dan mengkompilasi ulang.
Jelas, ini tidak nyaman,java menggunakan sistem, keluar untuk merujuk pada perangkat  output standar dan sistem. Masuk ke perangkat input standar. Secara default, perangkat  output Pada layar monitor dan perangkat input adalah keyboard. Untuk perfrom console  output, Anda cukup menggunakan metode println untuk menampilkan nilai primitif atau  string ke console. Masukan console  tidak langsung didukung di java, tapi Anda bisa  menggunakan class  pemindai  untuk membuat objek membaca masukan dari sistem. 

Pengenal
Pengidentifikasi adalah nama yang mengidentifikasi elemen seperti class, methods, dan variable dalam progam dinamakan konstanta. 
Konstanta bernama adalah pengenal yang mewakili nilai permanen.
Nilai variabel dapat berubah selama eksekusi progam. Tapi konstanta bernama, atau  konstan, mewakili data permanen yang tidak pernah berubah. Dalam progam computer Area kami,π adalah contant. Jika Anda sering menggunakannya, Anda tidak ingin tetap  mengetik 3.14159. Sebaliknya, Anda dapat menyatakan konstanta untuk π. Berikut adalah sintaks untuk menyatakan sebuah konstanta.
Datatype akhir CONSTANTNAME = Nilai; 
Konstanta harus dideklarasikan dan diinisialisasi dalam statemenr yang sama. 
Final dunia adalah kata kunci java untuk menyatakan sebuah konstanta sebagai contoh :
ComputeAreaWithConstant.java
import java.util..scanner; // Scanner is in the java.util package
public class computeAreaWithConstant {
public class void main(String[] args) {
final double PI = 3.14159; // Declare a constant
// Create a Scanner object
Scanner input = new Scanner(System.in);
// prompt the user to enter a radius
System.out.print(“Enter a number for radius: “);
double radius = input.nextDouble()
// Compute area
double area = radius*radius*PI;
// Display result
System.out.println(“The area for the circle of radius “ + radius + “ is “ + area);

Share this

Related Posts

Previous
Next Post »